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项目K二次元手游

二次元风格手游场景地编与资源管理

项目时间 2021年3月 - 2021年12月
使用引擎 Unity
项目类型 二次元手游
核心工作 资源管理
Unity 二次元 资源管理 场景地编 卡通渲染 2021
项目K二次元手游主图

项目概览

项目K是一款典型的二次元风格手游,我负责游戏中主要场景的地编工作和资源管理系统的建立。 项目要求实现精美的卡通渲染效果,同时保证移动端的流畅运行。

在这个项目中,我建立了完整的资源管理流程,从素材制作到版本控制, 确保了团队协作的高效性和资源使用的规范性。

35
场景数量
50%
资源复用率
120MB
包体大小
60fps
目标帧率

角色与职责

🎨

二次元场景制作

  • 卡通风格场景设计与制作
  • 二次元美术风格的准确还原
  • 色彩搭配与视觉表现
  • 角色与场景的和谐统一
📦

资源管理系统

  • 资源分类与命名规范制定
  • 版本控制流程建立
  • 资源复用策略设计
  • 团队协作规范制定
🎭

卡通渲染

  • Toon Shader的调优与应用
  • 卡通光照效果实现
  • 描边效果的技术实现
  • 二次元特有视觉效果

性能优化

  • 移动端卡通渲染优化
  • 资源加载优化
  • 内存使用优化
  • 帧率稳定性保障

项目总结

关键成果

  • 成功实现了高品质的二次元视觉效果
  • 建立了完整的资源管理体系
  • 实现了50%的资源复用率
  • 保证了移动端60fps的稳定表现

技能提升

  • 深入掌握了卡通渲染技术
  • 建立了系统化的资源管理思维
  • 提升了团队协作和项目管理能力
  • 积累了二次元游戏的制作经验
项目周期
10 个月
场景数量
35 个
复用率
50%
包体大小
120MB

项目展示