项目K二次元手游
二次元风格手游场景地编与资源管理
项目概览
项目K是一款典型的二次元风格手游,我负责游戏中主要场景的地编工作和资源管理系统的建立。 项目要求实现精美的卡通渲染效果,同时保证移动端的流畅运行。
在这个项目中,我建立了完整的资源管理流程,从素材制作到版本控制, 确保了团队协作的高效性和资源使用的规范性。
35
场景数量
50%
资源复用率
120MB
包体大小
60fps
目标帧率
角色与职责
二次元场景制作
- 卡通风格场景设计与制作
- 二次元美术风格的准确还原
- 色彩搭配与视觉表现
- 角色与场景的和谐统一
资源管理系统
- 资源分类与命名规范制定
- 版本控制流程建立
- 资源复用策略设计
- 团队协作规范制定
卡通渲染
- Toon Shader的调优与应用
- 卡通光照效果实现
- 描边效果的技术实现
- 二次元特有视觉效果
性能优化
- 移动端卡通渲染优化
- 资源加载优化
- 内存使用优化
- 帧率稳定性保障
项目总结
关键成果
- 成功实现了高品质的二次元视觉效果
- 建立了完整的资源管理体系
- 实现了50%的资源复用率
- 保证了移动端60fps的稳定表现
技能提升
- 深入掌握了卡通渲染技术
- 建立了系统化的资源管理思维
- 提升了团队协作和项目管理能力
- 积累了二次元游戏的制作经验
项目周期
10 个月
场景数量
35 个
复用率
50%
包体大小
120MB
项目展示