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赛博朋克街景

UE5 Lumen 写实场景与光线追踪技术应用

项目时间 2024年6月 - 2024年8月
使用引擎 Unreal Engine 5.3
渲染技术 Lumen + Nanite
项目类型 商业项目演示
UE5 Lumen 写实 光线追踪 Nanite Niagara
赛博朋克街景主图

项目概览

这是一个基于UE5最新技术栈打造的赛博朋克风格街景项目。项目充分利用了Lumen全局光照技术、 Nanite虚拟几何体系统以及Niagara粒子特效系统,创造了一个技术先进且视觉震撼的未来城市环境。

项目重点探索了次世代游戏引擎在写实场景渲染方面的潜力,特别是在复杂光照环境下的表现。 通过精心设计的霓虹灯光效果、雨水粒子系统和动态天气变化,为玩家营造了沉浸式的赛博朋克世界体验。

40%
Draw Call减少
8K
材质分辨率
60fps
稳定帧率
15M
多边形数

项目展示

技术亮点

Lumen 全局光照

动态全局光照

利用Lumen实现完全动态的全局光照效果,支持实时光照变化与反射

间接光照优化

精调Lumen参数,在保证画质的同时优化间接光照的性能表现

反射系统

充分利用Lumen反射系统,实现湿润路面的真实镜面反射效果

Nanite 几何体系统

虚拟几何体

使用Nanite技术处理超高精度几何体,实现影视级别的模型细节

LOD自动化

依靠Nanite自动LOD系统,消除传统LOD制作的繁琐流程

细节优化

通过Nanite实现建筑表面的微观细节,提升整体视觉真实感

性能分析

次世代技术性能表现

在RTX 3070平台上的性能基准测试结果

平均帧率
传统渲染: 45 FPS
Lumen: 60 FPS
+33%
Draw Calls
8,500
5,100
-40%
GPU内存
6.8GB
4.2GB
-38%
光照质量
烘焙光照
动态GI
质量提升

视觉展示

光照对比

传统光照 Lumen光照
传统光照 Lumen GI

对比传统烘焙光照与Lumen动态全局光照的效果差异。Lumen提供了更加真实和动态的光照表现。

项目总结

技术成果

  • 成功应用UE5最新的Lumen和Nanite技术栈
  • 实现了影视级别的写实渲染效果
  • 建立了次世代游戏场景制作流程
  • 优化了大规模场景的性能表现

艺术成就

  • 创造了沉浸式的赛博朋克世界氛围
  • 掌握了复杂光照环境的设计技巧
  • 实现了动态天气系统的视觉效果
  • 提升了写实材质制作的专业水准

未来展望

  • 探索更先进的光线追踪技术应用
  • 研究AI辅助的内容生成工具
  • 优化大世界场景的流送技术
  • 深入学习程序化场景生成
开发周期
10 周
场景资产
200+ 个
材质数量
85 个
特效系统
25 个