作品集 / 危机逃脱CrisisX

危机逃脱CrisisX

写实风格开放世界生存手游小镇场景制作

项目时间 2023年1月 - 2023年12月
使用引擎 Unity
项目类型 开放世界生存手游
场景规模 2km × 2km
Unity 写实 开放世界 生存游戏 小镇场景 2023
危机逃脱CrisisX主图

项目概览

危机逃脱CrisisX是一款写实风格的开放世界生存手游,我负责其中核心小镇场景的设计与制作。 项目要求在移动端实现高品质的写实渲染效果,同时保证流畅的游戏体验。

在这个项目中,我重点关注了大型开放世界场景的性能优化,通过精细的LOD管理、 遮挡剔除和资源流送技术,实现了2km×2km大世界的稳定运行。

45fps
稳定帧率
2km²
场景面积
1200+
建筑资产
256MB
内存占用

项目展示

角色与职责

🏙️

小镇场景设计

  • 废墟小镇的整体布局规划
  • 建筑群的空间关系设计
  • 生存玩法区域的合理配置
  • 写实风格的视觉呈现
🏗️

资产制作

  • 模块化建筑组件制作
  • 废墟效果的细节刻画
  • 写实材质与贴图制作
  • 环境道具的丰富化

大世界优化

  • 多级LOD系统设计
  • 遮挡剔除配置优化
  • 资源流送系统实现
  • 移动端性能调优
🎮

玩法支持

  • 生存玩法场景支持
  • 可破坏建筑系统
  • 资源采集点布置
  • PVP区域设计

项目总结

关键成果

  • 成功实现了大规模开放世界场景的稳定运行
  • 建立了高效的模块化建筑制作流程
  • 通过优化技术保证了移动端的流畅体验
  • 创造了沉浸式的末日废墟氛围

技术亮点

  • 实现了动态资源流送和卸载系统
  • 开发了适用于大世界的LOD管理方案
  • 优化了写实渲染在移动端的表现
  • 建立了可破坏建筑的技术框架
项目周期
12 个月
建筑数量
1200+ 个
场景大小
2km×2km
目标帧率
45+ FPS